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LOL25.8英雄调整一览

admin admin 发表于2025-06-07 09:47:44 浏览99 评论0

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欢迎来到25.8版本!当前所有可玩模式在这个版本均获得了平衡性调整。这也是本排位赛季的最后一个版本。这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,还有不少的改动,那么下面就给大家带来25.8英雄调整一览。

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九尾妖狐 阿狸

成长护甲降低。W伤害调整,冷却时间提升。E伤害提升。

团队希望削弱她目前表现十分强势、在玩家中也非常流行的【时光之杖】+【兰德里的折磨】出装路线,把她推向高爆发法强路线。整体来说,团队提升了法强收益率,降低了随等级的成长性,并削弱了护甲池,降低额外生命值收益在总体上的重要性。

基础属性

成长护甲:4.7 → 4.2

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W - 妖异狐火

伤害:45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+ 30%法术强度) → 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 40%法术强度)

最大伤害:72 / 112 / 152 / 192 / 232 (+48%法术强度) → 64 / 96 / 128 / 160 / 192 (+ 64%法术强度)

冷却时间:9 / 8 / 7 / 6 / 5 → 10 / 9 / 8 / 7 / 6

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E - 魅惑妖术

伤害:80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 75%法术强度) → 80 / 120 / 160 / 200 / 240(+ 85%法术强度)

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黑暗之女 安妮

成长生命值降低。Q伤害提升。W伤害提升,冷却时间降低。R获得新的法术穿透被动,同时伤害降低。

最近一段时间,安妮的大部分强度预算都高度集中在提伯斯身上——只要让它往敌人身边一站,点燃并触发多种装备效果就行。虽然这种玩法在某种程度上仍会存在,但团队希望将强度重新集中到安妮本人身上,让她即使在提伯斯冷却期间也能打出更高爆发,有机会与敌人进行对抗。安妮的R技能还新增了一个被动效果:提供百分比魔法穿透,作用于她的所有技能伤害。团队想让安妮在闪现冷却时也能进行操作,给她更多选择目标的自由度,同时让她在攻击前排目标时也能打出一定价值。这次增加的法术穿透,正是为了帮助她提升这些方面。

基础属性

成长生命值:102 → 96

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Q - 碎裂之火

伤害:70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 75%法术强度) → 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 80%法术强度)

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W - 焚烧

伤害:70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 85%法术强度) → 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 85%法术强度)

冷却时间:8 → 7

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R - 提伯斯之怒

新增被动额外法术穿透:10 / 12.5 / 15%

烈焰光环:20/ 30 / 40 (+ 12%法术强度) →8 / 12 / 16 (+ 4%法术强度)

提伯斯普攻攻击力:50 / 75 / 100 (+ 15%法术强度) → 30 / 45 / 60 (+ 10%法术强度)

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蒸汽机器人 布里茨

被动护盾提升。Q伤害提升。

布里茨当前的胜率、选用率和禁用率都低于预期,可谓是非常难过了。团队加强了飞爪的伤害,降低了成功抓取时完成击杀的难度,同时给了他的被动技能更多一点耐久,让法力值装备更具吸引力,也能让他在创造关键机会时更游刃有余。

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被动 - 法力屏障

护盾值:30%最大法力值 → 35%最大法力值

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Q - 机械飞爪

伤害:105 / 150 / 195 / 240 / 285 (+ 120%法术强度) → 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 120%法术强度)

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复仇焰魂 布兰德

被动对野怪的每段伤害提升。

上个版本团队提升了布兰德对野怪的每段伤害上限,但他的胜率并没有足够的提升,打野还是非常弱。这次团队进一步提升了他每段对野怪的实际百分比增伤,以便更快达到提升之后的上限。

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被动 - 炽热之焰

【烈焰焚身】对野怪每段伤害:215% → 240%

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灵罗娃娃 格温

E伤害降低。

新的强度曲线提升了格温前期的主动性,但她当前整体强度仍偏高,在前期也有些过强。

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E - 断续疾走

附带伤害:12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+ 25%法术强度) → 8 / 11 / 14 / 17 / 20 (+ 25%法术强度)

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异画师 彗

被动伤害提升。R伤害提升。

与法师名单中的其他英雄相比,彗还有提升的空间。他的前期不错,但后期强度尚不足以成为一个真正的大C。团队提升了他的后期爆发伤害,让他更有机会主导比赛。

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被动 - 落款

伤害:30-180 (基于等级) (+ 30%法术强度) → 35-230 (基于等级) (+ 30%法术强度)

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R - 焚心绚华绘

爆炸伤害:200 / 300 / 400 (+ 80%法术强度) → 200 / 325 / 450 (+ 80%法术强度)

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仙灵女巫 璐璐

基础生命值降低。

由于上个版本Q技能Bug修复带来的提升超过了直接削弱,璐璐的胜率甚至不降反升。因此,团队将再次对她进行削弱。她是一名软辅,刺客(尤其是物理刺客)理应拥有进场将其消灭、阻止她在团战中发挥保护作用的机会。因此,团队会进行一项关键调整:确保所有选择固定穿透装备的职业都能对她造成致命威胁。

基础属性

生命值:595 → 565

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流光镜影 梅尔

攻击速度和基础生命值提升。

此前梅尔禁用率居高不下,因此受到了削弱;然而,现在她似乎已有些偏弱了。团队准备在某些不太容易让玩家产生挫败感的方面为她谨慎地恢复部分强度。

基础属性

生命值:600 → 630

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被动 - 灼灼之光

每层伤害:5-20 (基于等级) (+1%法术强度) → 8-25 (基于等级) (+ 1%法术强度)

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荒漠屠夫 雷克顿

R后几级伤害提升。

目前雷克顿的表现不佳,在职业赛场上的出场率也偏低。因此,团队适度增强了他的单排强度。雷克顿是个线霸,所以团队选择了对前期和6级强势期影响较小、在后期更加明显的方面,着重进行调整。

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R - 终极统治

伤害:30 / 60 / 90 (+5%额外攻击力) (+5%法术强度) → 30 / 75 / 120 (+ 5%额外攻击力) (+ 5%法术强度)

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暮光之眼 慎

Q减速提升。W冷却时间缩短。

即使上版本提高了他的对塔伤害,慎的表现仍然堪忧。团队决定赋予他更多前线对抗的工具,助他在上路一争高下。

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Q - 奥义!暮临

逃离慎时减速:15 / 20 / 25 / 30 / 35% → 25 / 30 / 35 / 40 / 45%

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W - 奥义!魂佑

冷却时间:18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12 → 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10

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炼金术士 辛吉德

被动对每个目标的冷却时间降低。

上个版本对辛吉德的改动整体方向正确,但削弱力度略超预期。团队将恢复他的被动冷却——毕竟这是个许多辛吉德玩家觉得有趣的机制。

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被动 - 剧毒冲流

每个目标冷却时间:10 → 8

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琴瑟仙女 娑娜

Q后几级飞弹伤害提升。

娑娜整体处于弱势状态,团队会给予她一些基础的功能性增强,提升她在核心技能方面的表现。

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Q - 英勇赞美诗

飞弹伤害:50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 40%法术强度) → 50 / 85 / 120 / 155 / 190 (+ 40%法术强度)

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暗黑元首 辛德拉

W后几级减速效果降低。E伤害调整。R伤害调整。

团队正在调整辛德拉的激励机制,让她更接近爆发法师,而不是依赖高技能急速进行风筝的持续输出型法师。团队微调了她的数值,希望能让爆发出装在强度上足以与急速流抗衡。

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W - 驱使念力

减速:25 / 30 / 35 / 40 / 45% → 25%

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E - 弱者退散

伤害:75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 45%法术强度) → 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 60%法术强度)

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R - 能量倾泻

每颗法球伤害:100 / 140 / 180 (+17%法术强度) → 90 / 130 / 170 (+ 20%法术强度)

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麦林炮手 崔丝塔娜

R伤害降低。

崔丝塔娜在各阶段表现都很强势,凭借对线爆发和后期输出压制着其他下路英雄。团队削弱了她的大招伤害,降低她在6级后持续滚雪球的能力。

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R - 毁灭射击

伤害:275 / 325 / 375 (+ 70%额外攻击力) (+ 100%法术强度) → 225 / 275 / 325 (+ 70%额外攻击力) (+ 100%法术强度)

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远古巫灵 泽拉斯

被动冷却时间返还提升。Q伤害提升。

上个版本对泽拉斯的调整原本是为了增强中路、削弱辅助位。然而,调整的最终效果却像是“各打五十大板”,两者的胜率都有所降低,增强中路的目的并没有体现出来。上次调整中的强度转移为这次改动打下了良好基础,这次团队进一步强化了专属于中路的机制——击杀回蓝,确保整体改动更加倾向于中路。同时,团队也把一些基础伤害加了回来,以补偿上次削弱基础伤害后导致的前期能力流失。

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被动 - 法力澎湃

击杀时冷却缩减:2.5秒 → 3.5秒(注:暂未生效,将于后续版本修复)

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Q - 奥能脉冲

伤害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 90%法术强度) → 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 90%法术强度)

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祖安花火 泽丽

R连锁闪电伤害提升。

虽然数据上看起来还可以,但过去在下路风靡一时的泽丽已基本从下路生态中消失,因此团队决定为她注入一剂强心针。团队准备增强她在团战中的输出能力,让她更好地实现“C位梦”。

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R - 超限爆闪

连锁闪电伤害:25%总攻击力 → 30%总攻击力

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封魔剑魂 永恩

W伤害降低。

团队原本就预料到上个版本后永恩会变得更强。然而从亚索的表现来看,加强的实际影响远远超出了预期。因此,这次团队小幅削弱了永恩,作为修正。这次调整的目的是让他更加依赖普攻的输出窗口,在战斗中面临更多风险。

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W - 凛神斩

伤害:10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 10 / 11 / 12 / 13 / 14%目标最大生命值) → 10 / 20 / 30 / 40 / 50(+ 8 / 9 / 10 / 11 / 12%目标最大生命值)

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牧魂人 约里克

被动受到野怪伤害与对野怪伤害提升。E伤害计算方式调整。R标记仅影响英雄。

上个版本的改动让约里克能更频繁召唤迷雾行者,前期战斗能力也提升不少。然而,这个调整也把他完全推向了强度过剩的打野位置。这次的跟进对上路和打野进行了区分,让团队能更好地对他在两个位置上的表现进行分别调整。整体来看,这些改动会略微削弱他在野区的强度,而对上路基本没有影响。

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被动 - 牧魂人

所受野怪伤害:60% → 100%

对野怪的伤害:60% → 70%

所受小兵伤害:未改动。

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E - 哀伤之雾

伤害:70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 100%法术强度) → 6%/6.5%/7%/7.5%/8%目标最大生命值 (+ 3%每100 法术强度)

(新增)野怪伤害上限:50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 100%法术强度)

(新增)线上小兵最低伤害:70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 100%法术强度)

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R - 海屿悼词

(新增)标记仅影响英雄。(注:已生效,但说明文本未写出)

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暮光星灵 佐伊

Q次要伤害衰减移除。

佐伊在清兵方面比大多数中路法师都要吃力。团队希望保留她的这一劣势,但觉得程度可以稍微减轻一些。因此,团队将移除她Q技能对首个目标之外敌人的伤害减免。

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Q - 飞星乱入!

对次要目标伤害衰减:已移除

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魔法猫咪 悠米

前几级被动治疗降低。E护盾降低。

最近,悠米在高水平段位中已经成为最强的辅助之一。她在对线前期的压制力稍显过强,团队决定削弱她在大前期的治疗输出和护盾输出,以维持她“依赖后期成长但对线弱的英雄”这个定位。

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被动 - 猫的博爱

治疗效果:25-110 (基于生命值) (+ 25%法术强度) → 20-110 (基于生命值) (+ 25%法术强度)

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E - 旺盛精力

护盾值:80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+ 30%法术强度) → 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+ 30%法术强度)

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