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炉石 传说 砰砰

《炉石传说》:砰砰计划版本蓝龙贼OTK卡组构建指南

admin admin 发表于2025-06-08 14:51:16 浏览33 评论0

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炉石酒馆里最近流行起一股“贼”风,不是让你偷东西,而是指盗贼卡组!自从砰砰计划上线,盗贼阵营就成了香饽饽,各种骚操作层出不穷。其中,蓝龙贼OTK更是以其独特的魅力,吸引了一大批“想一回合结束战斗”的玩家。想知道这套牌怎么组?怎么玩?别急,老司机这就带你上车,看看这炉石版的“速度与激情”! **砰砰计划:蓝龙贼OTK,一刀一个小朋友!** 首先,咱们先来两套卡组,丰俭由人,保证满足你的需求: **经济适用男版(平民福音,快乐就完事儿了!)**

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**豪华旗舰版(氪金大佬专属,追求极致的快感!)**

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温馨提示:其实经济版已经足够你体验OTK的快乐了!用豪华版上分?那可真是高难度动作,容错率低到尘埃里,稍有不慎,直接GG。 **灵魂拷问:为啥容错率这么低?** 答:快攻卡组玩的是前期,六回合前烧脑,之后就“无脑抽啥打啥”;控制卡组前期划水,后期选择多到眼花。而咱们这套蓝龙OTK,从第一回合到第八回合,每一颗水晶都得精打细算,像绣花一样!稍有偏差,满盘皆输。所以说,想用这套牌在传说分段浪,那得是技术与运气并存的大佬才行! **卡组核心思想:** 简单来说,就是利用武器耐久为1的时候,配合蓝龙和狗头人幻术师,百分百拉出1/1的蓝龙分身,然后一波带走! 划重点:核心卡是赢的手段,但不是唯一!时刻关注敌方血量,心里默念“抽到哪几张我就赢了”,并且记住牌库还剩多少张! 这套OTK和其他OTK卡组不一样,蓝龙德是“成长、滋养、赖皮”,一套流程下来也要十回合左右才能解决战斗。牧师、术士的克苏恩更是慢到天荒地老。但咱们的蓝龙贼,经常7、8回合就结束战斗了,堪称OTK界的“闪电侠”! **核心卡牌深度解析:**

**3费武器:** 触发幻术师亡语的关键!千万别手贱把最后一下砍了,不然另一张武器可能永远沉在牌库底。

**狗头人幻术师:** 只带一张!我们要的是百分百拉蓝龙分身,不是搞“双龙戏珠”。带两张?太卡手了!

**蓝龙:** 本套卡组的灵魂!但千万别轻易下场,会被各种花式解掉的!让它在手里当个吉祥物就行,我们要的是它的分身,毕竟“大佬都是用分身毁灭世界的”。

**死金药剂:** 触发幻术师亡语两次!没武器或者武器被拆了,就靠它来生蓝龙分身。对面血量加护甲超过60?没问题,配合武器造四个蓝龙,90点伤害教他做人! **伤害牌:**

**影袭:** 1费打3,蓝龙贼的标配!缺点是只能打脸,不能解场。带一张还是两张?看个人喜好。

**刺骨:** 伤害最高的一张牌,也是盗贼最高费的伤害牌,更适合用来解场。凑齐COMBO的时候,刀耐久度通常只有1,还得留4费给幻术师,所以能打伤害的只有3、4费!每一颗水晶都至关重要!

**刀瓣齐射:** 给你1伤的小刀瓣,别小看它,也是伤害来源之一!手牌允许的情况下,尽早打出,换成刀瓣,不然COMBO来了还要花2费买刀瓣。打控制卡组就不用着急,防一手游荡恶鬼。 **过牌系统:** OTK卡组的标配!我们要的只是COMBO那三张,伤害牌倒是不怕抽不到。组牌要有逻辑,别一股脑塞一堆工程师、加基森进去。

再强调一遍OTK的条件:武器耐久为1,手上有蓝龙,配合幻术师,百分百拉出1/1分身,一波带走! 所以,我们不希望手上有蓝龙之外的生物!过牌必须以法术优先,不然COMBO齐了,手里卡个工程师,抽个加基森,心态直接爆炸! **法术过牌:**

**过牌随从:**

前面说别带过牌随从,但这张不一样!精灵咏唱者,这套牌的核心! 看看外网怎么说的: The deck's idea is to assemble the wholecombo through a single Elven Minstrel. The deck's idea is to assemble the wholecombo through a single Elven Minstrel. The deck's idea is to assemble the wholecombo through a single Elven Minstrel. 重要的事情说三遍! 简单来说:“它能给你全世界!” 卡组里除了它、蓝龙、狗头,没有其他随从!所以咏唱者必定能抽到COMBO! 换句话说,只要一张咏唱者,不靠天,不靠运,靠技巧就能拿到蓝龙和狗头! 抽到另一个咏唱者怎么办?下回合再打!这样不就能抽齐所有需要的随从卡牌了吗? 咏唱者比疾跑、加基森更稳定,只要它在场,就能抽完COMBO。

接下来就只需要抽到武器了。虽然武器也能靠运气抽到,但我脸黑,所以放了一张。

如果加入探宝者和咏唱者,总共5张生物,两张咏唱者、两张幻术师、一张蓝龙、一张探宝者。 最坏的情况:第一张咏唱者抽到探宝者和蓝龙(or狗头)。 因为这表示还要靠运气才能抽到狗头(or蓝龙)或者第二张咏唱者,凑齐COMBO。 和一开始的“顺风局”不一样了。不过,只有这种情况会卡手,其他情况速度依然很快。 **解场牌:**

**消失:** 让对面随从互殴,既能挡伤害,又能解场。

**刀扇:** 适合对付快攻铺场卡组,抢回节奏。

**闷棍:** 抢节奏,但只对有BUFF和亡语的随从有效。

**闪避:** 苟延残喘,对蓝龙德和克苏恩体系卡组无效。

**对局解析:** 因为是OTK,所以打任何职业都差不多。 **起手留牌:** 咏唱者必留!对快攻背刺、刀扇必留!探宝者打控制卡组可以考虑留。 **详细打法:** * **1-4回合:** 解场!刺骨不要省!空场刀扇过牌也行。脸黑的OTK或快攻,赶紧用刀瓣齐射拿刀瓣。 * **4回合:** 有咏唱者一定要用!硬币连击、背刺连击、伺机待发连击都行! * **5回合:** 提刀!有怪就砍,没怪打脸也行。 * **6回合:** 用第二张咏唱者,等伤害牌。COMBO到了也要打咏唱者! * **7-9回合:** 复制蓝龙,开始输出! 很多人说4费前抽不到咏唱者,我们统计了一下概率:

先手4费拿到咏唱者的概率是54%,后手是62%。平均每场比赛有58%的概率准时抽到咏唱者,不算低了吧? **如何打出最大伤害:** 德鲁伊叠甲能力超越战士,成为炉石叠甲王。蓝龙贼的伤害也很可观,分享一个OTK技巧:

最大伤害不是下幻术师,剩5费,刀瓣(1)+刀瓣(1)+影袭(1)+刺骨(2),打出6+6+8+9=29伤。 而是利用背刺杀死幻术师,再叫个蓝龙分身!

召出两只蓝龙分身后,法伤+10,用刀瓣(1)+刀瓣(1)+刀瓣(1)+影袭(1),打出11+11+11+13=46的伤害! 要做第二条蓝龙分身,通常用刀瓣和背刺。背刺优先,因为不消耗费用,刀瓣在有一张蓝龙的情况下是6伤,该不该牺牲1费换其他法伤+10,自己算!有两张蓝龙在场,伤害更好计算,直接+10。这也是蓝龙贼特别痛的原因! 记住,自闭卡组不管对方手顺不顺,玩自己的! **针对牌思路:** 下面的卡牌不是针对我们,通常是针对德鲁伊或其他OTK。

拆武器的,控制卡组才带,快攻很少。而且我们有两张武器,还有死金药剂。

游荡恶鬼,控制卡组居多,能吃到哪张?影袭!遇上控制卡组压力小,刀瓣齐射可以留一留。

恶魔计划,术士会在奇数贼横行的时代,起手全换找恶魔计划吗?就算被换了,没蓝龙,伤害全打脸也有一搏之力。 总而言之,这套牌还是被视为娱乐卡组,不会有人刻意针对。蓝龙没出来之前,对面都以为是来送分的。 **各职业出场率及对局解析:**

**法师(10.45%)** * **控制法(33%):** 10/0开,稳赢!二费出乌鸦一定是控法,我们没牌给他解场,很容易看到他打1+7叠甲。就算对手有DK,也不容易拖到他变身,就算变身了,天生技能转刀也能移除武器。 * **节奏法(66%):** 2/8开,不好打,会下爆炸符文,法反也很难处理。每一下飞弹都用脸接,很快就残了。抢伤害!

**战士(5.58%)** * **机械战(0%):** 8/2开,场面压力都能用闷棍、消失解掉,武器伤害也不高。 * **奇数控制战(99%):** 8/2开,抓快攻的,叠甲超高,想挡蓝龙德,挡不住了。等四蓝龙一波。 * **任务战(0%):** 改版后没见过,玩战士的真的很少。

**猎人(13.22%)** * **亡语猎(80%):** 6/4开,天梯清一色都是他们,不用刻意解蛋,让他们一次出来后再消失,不容易爆到蛋。 * **法术猎(20%):** 5/5开,每回射箭,加上直伤法术,压力太大。

**德鲁伊(13.36%)** * **蓝龙德(70%):** 7/3开,比较早凑到COMBO,盾再多都打得穿。别拖到后期。 * **超生德(12%):** 4/6开,太多衍生物没办法处理,一直要提防咆哮。 * **换家德(12%):** 10/0开,太慢。7-9回合带走,不然只能靠四张蓝龙才有机会击杀。 * **墙德(5%):** 10/0开,太慢。

**牧师(6.24%)** * **OTK牧(100%):** 10/0开,太慢,四十血也不够撑。时刻注意自己还有几回合时间,他的COMBO是五张。

**圣骑士(5.64%)** * **奇数骑(90%):** 1/9,完全解不完,被1/1围殴到死。 * **机械骑(10%):** 7/3,好打很多,他BUFF随从就交闷棍或者消失。

**萨满(5.15%)** * **电影萨(75%):** 10/0开,启动时间慢。646,软泥都别怕,还有药剂能打,别闷软泥。 * **中速萨(25%):** 2/8,跟超生德类似,但铺场更多。

**术士(21.98%)**,术士是现在大众所使用最多的职业。 * **魔块术(10%):** 10/0,OTK都好打,魔块是利用交换资源打出优势,爆发就魔块吃大表哥,太晚了。 * **偶数术(20%):** 5/5,山岭巨人、暮光龙,可以利用奥秘多撑几回合,太顺的可能就撑不住了。他的回血仰赖法术和酿酒师。 * **动物园术(50%):** 1/9,不好打,容错率很高,随便打都能赢。

**盗贼(18.39%)** * **奇数贼(90%):** 4/6开,伤害算清楚,三费那些随从卡解一解不会很劣势。 * **奇迹贼(2%):** 4/6开,依旧很猛,但数量极少。奥秘多撑几回合,对方没有回血手段。 * **亡语贼(1%):** 9/1开,和亡语猎相同,但比猎人更没威胁性,亡语出来就闷。 * **弑君贼贼(3%):** 9/1,打不死我们,血最多也就三十滴。 * **任务贼(3%):** 10/0,不可能输的对局。 * **内战(0%):** 遇到的同道中人,场上的怪都要自杀,否则被闷回去,会没办法COMBO,另外闪避在内战极强! 总的来说,这套牌组还是怕快攻,好打控制,这是炉石的食物链。 但这套有趣的是,能吃别的OTK牌组,有更多的优势对战。当然,蓝龙贼还有另一套更大的,有暗杀花、瓦丽拉、传说法术等等。

个人也很推荐尝试,但这套蓝龙贼在7、8回合就OTK更有爽感。有些人排斥自闭牌组,但OTK真的好玩,因为从进入游戏前,就已经想好怎么赢,有关键的核心,知道自己在做什么。比起那些奇数骑、奇数贼,一步一脚印的把人打死,我更爱OTK!