各位流放者,准备好迎接新一轮的技能洗牌了吗?《流放之路》S5赛季不只是添了几道新菜,还对老菜谱进行了大刀阔斧的改良!什么腐蚀箭矢啦、凋零之触啦、凶恶猛攻啦,都得重新认识一遍!别慌,老司机这就带你一探究竟,看看这次改版到底动了哪些地方,免得新赛季上线后一脸懵逼!
**3.4赛季技能“整容”大盘点**
**腐蚀箭矢:从地板砖专家到范围爆炸艺术家**
还记得那个射出去就指望地板毒的腐蚀箭矢吗?S5赛季它华丽转身了!以前那支箭简直就是“意思意思”,现在可是实打实的“爆炸箭”!
* **爆炸即正义:** 箭矢击中敌人会引发范围爆炸,60%的物理伤害直接转成混沌伤害,让你体验什么叫做“一箭入魂,混沌缠身”!
* **毒云瘦身,伤害增肥:** 地板上的毒云持续时间缩短了,但是毒伤却大幅提升,简直是“浓缩的都是精华”!
* **技能宝石属性大公开:**
* 腐蚀箭矢:60%物理伤害 → 混沌伤害(箭击中时)
* 每秒造成XX混沌伤害(地板毒,持续输出)
* 造成XX%基础伤害(箭击中,瞬间爆发)
* 基础持续时间2秒(地板毒,短小精悍)
* 投射物伤害效果同时影响持续伤害(地板毒,联动加成)
* 增加x半径(爆炸范围更大了!)
简单来说,现在的腐蚀箭矢既可以玩纯毒,也可以玩击中效果,走混沌伤害直击路线!告别+3弓,高物伤或元素点伤弓也能让你体验爆炸清怪的快感!
**等等,还没完!**
腐蚀箭矢依然可以瞄准地面攻击,这意味着你可以玩出更多骚操作!
* **多重投射物大法好:** 配合多重投射物(GMP/LMP),瞄准地板射出一堆箭,那酸爽,简直不敢相信!GMP5个投射物爆炸,距离够近伤害至少3.7倍!
* **穿透即爆炸:** 穿透敌人时,每次穿透都会造成一次爆炸和毒云!
当然,如果追求极致的重叠爆炸伤害,地板毒伤可能会被牺牲。但是!多重爆炸也能造成多次中毒效果,配合新的苦痛之捷,你就会发现新世界的大门!
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**凋零之触:让你的攻击自带DEBUFF**
这个辅助宝石简直就是“伤害放大器”!
* **凋零DEBUFF:** 击中敌人时,25%几率让敌人承受6%更多混沌伤害,持续2秒,最多叠加15层!
* **额外混沌伤害:** 被辅助的技能还能从物理伤害中获得额外的混沌伤害加成!
想要快速叠满15层凋零?那就用快速攻击或者能同时击中多次的技能,比如重制后的腐蚀箭矢!
**注意:** 攻击限定,法术玩家只能羡慕嫉妒恨了!
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**凶恶猛攻:物理投射物攻击的福音**
物理投射物攻击伤害辅助重制,改名为“凶恶猛攻”,听起来就霸气十足!
* **更多混沌/物理持续伤害:** 被支援的技能造成30-49%更多混沌/物理持续伤害!
* **更多物理投射物伤害:** 被支援的技能造成30-49%更多物理投射物伤害!
* **小小的副作用:** 被支援的技能有10%更少攻击速度。
简单来说,所有投射物型的流血/混沌伤流派都值得拥有!
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**苦痛之捷:召唤你的专属“毒性小弟”**
苦痛之捷(一等时)
让你更容易使敌人中毒,并且造成更多中毒伤害。使敌人中毒时获得一层"毒性"增益效果并且招唤爬行者,它会使用范围投射物攻击以及多重伤害范围攻击。
"毒性"叠层会随着时间递减,层数越多减少的越快。 当你没有"毒性"时爬行者将死去。
25%魔力保留
最多招唤一只爬行者
给予你+10%更多中毒伤害
给予你+20%击中敌人时中毒
使敌人中毒时获得1层"毒性"增益( 最高40层 )
每层"毒性"给予苦痛爬行者2%攻击速度, 10%伤害, +2-3物理攻击.
这苦痛爬行者看起来伤害非常非常高(所有它造成的伤害都是60%物理/40%混沌伤害),
ZiggyD说即使天赋完全没点招唤物伤害,只要维持高层数毒性,这只东西就可以轻松清怪跟打王了.(因为它会范围伤害版的弹幕, 拜托别让这只进地图王 )
看看他范围弹幕各种秒金怪.. 两发秒剧情王
当然, 你要增强爬行者就等于要把辅助宝石串在苦痛之捷, 也就是会大幅增加魔力保留. 仔细选择使用的辅助宝石.
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**霸气之击:打造你的亡灵军团**
- 对一目标造成近战打击, 并且给予一短暂减益. 若非独特怪物在被此减益影响时死亡, 敌人的尸体将被吞噬并且召唤一个长时间的支配之灵.
此支配之灵拥有与怪物相同的稀有度, 以及词缀.
- 最多可招唤9只普通支配之灵, 3只魔法支配之灵, 1只稀有支配之灵
击中独特怪物时, 10%机率招唤一只普通支配之灵.
- 1等时造成140%基础伤害, 20等时为172%
- 基础招唤时间20秒, 基础减益持续时间1秒.
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**充能打击:化身“移动炮台”**
-当你用充能打击击中敌人时, 你会获得一个增益Buff效果. 让你对周围敌人使用光束(你把他想成下流星雨就对了)攻击, 造成攻击伤害.
你最多可以叠加3次buff, 这些光束攻击频率也会随着提升. 当你在移动时光束会造成较高的伤害.
- 1等时造成100%基础伤害, 20等时为146%
- 光束在你移动时造成40%更少伤害, 你站着不动时造成60%更少伤害. 这个伤害惩罚会随着宝石等级提升稍微减少.
- 1等时光束可以同时击中周围4个敌人, 20等时可以同时击中6个敌人.
- 基础持续时间为4秒, 每层buff提高10%击中频率. 光束每0.4秒击中敌人一次.
( 叠三层光束每秒打3下)
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**其他技能改动:**
* 火焰新星地雷:伤害提升25%,地雷玩家笑了!
* 火焰陷阱:伤害提升40%,持续伤害提升20%,陷阱流崛起!
* 闪电陷阱/冰冻陷阱:伤害提升40%,继续加强!
* 爆裂陷阱:高等级伤害提升40%,低等级逐渐提升,鼓励升级!
* 寒霜爆:影响能量护盾秒回和回复量,ES流的新选择!
**重盾冲锋:**
- 现在重盾冲锋有三个技能阶段, 开始冲锋动画, 冲锋中, 冲锋结束的攻击.
- 现在武器的基础攻击速度会影响开始冲锋的动画速度, 以及冲锋结束的攻击速度.
但不会影响冲锋中的速度.
- 你人物的跑速跟全域的攻击速度则会影响冲锋中的速度.
也就是说, 如果你像以前一样拿着小金槌然后人物本身跑速跟攻击速度都很慢(看向法师们),
你的盾冲只有开始冲锋的动作变快, 跟结束动作变快.
你冲锋移动的跑速还是会慢的跟乌龟爬一样.
为了补偿体感, 重盾冲锋现在每等会增加1%移动速度. 是的, 盾冲宝石需要升级了:>
烈焰冲刺:
- 基础施法时间缩短到0.7秒(原先为0.75秒)
- 距离提升20%
- 现在每等增加4%冷却时间回复, 20等时为+76%
- 现在每品质增加1%冷却时间回复.
闪电传送
- 基础施法时间缩短到0.85秒(原先为1秒)
- 1等时有20%减少持续时间, 20等时有39%减少持续时间.
箭雨
- 新增"投射物"标签
大地震击
- 全等级减少20%距离
- 全等级基础爆炸范围减少至15(原16).
- 半径成长现在较缓慢, 半径在宝石等级稍后才会增加1.
力量爆破
- 造成35%更少范围伤害(原25%)
- 爆炸的落地点机制重制, 每次击中时, 爆炸会分配到4个区块(像披萨), 若在分配时没有空间放置时, 那个爆炸不会产生.
现在产生的爆炸地点也更稳定了.
我知道大家不知道分配的意思, Reddit上有个人帮你画好了.
来源
意思是没办法再靠墙用KB散弹来打了, 因为在墙后面的爆炸都不会产生了(3.3目前在后面产生的都会被挤到墙前面来,所以才有散弹效应.)
风暴漩涡
- 可以透过地雷陷阱图腾施放了, 也可以被触发施放了.
熔岩护盾
- 低等级时魔耗增加. 1等8->12
震地/瓦尔震地
- 冲击波现在造成70%更多击中以及异常状态伤害(原50%)
瓦尔正义之火
- 移除的生命以及能量护盾会从能量护盾开始扣. (贫血能量护盾角色也可以使用)
瓦尔熔岩护盾
- 禁止获得灵魂时间5->7秒
瓦尔清晰
- 禁止获得灵魂时间12->14秒
辅助宝石平衡:
多重陷阱辅助
- 被支援的技能造成50%更少伤害(原40%), 20等时造成31%更少伤害(原21%)
散弹陷阱辅助
- 被支援的技能投出2个额外陷阱(原3).
物理投射物攻击伤害辅助
- 改名为凶恶猛攻
被支援的技能造成30-49%更多混沌/物理持续伤害
被支援的技能造成30-49%更多物理投射物伤害
被支援的技能有10%更少攻击速度
地雷网辅助
- 被支援的技能造成55%更少伤害(原40%), 20等时造成36%更少伤害(原21%)
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总而言之,S5赛季的技能改动可谓是“几家欢喜几家愁”。有的技能原地起飞,有的技能惨遭削弱。各位流放者,赶紧研究一下新版本,找到最适合自己的build,在新赛季里大杀四方吧!