主教局生存指南
(友情提示:由于本人沉迷炉石多年,以下用语可能略带“炉石味儿”,请各位自走棋爱好者见谅!)知己知彼,方能百战不殆
选阵容就像选妃,得知道皇上(主教局玩家)喜欢啥!
根据大数据统计,主教局的“后宫佳丽”大概有这些:
1. 肌肉猛男兽人法 2. 狂野奔放巨魔骑 3. 身轻如燕精灵刺 4. 神秘莫测龙法刺 5. 猥琐发育地精 6. 阴魂不散亡灵猎
仔细观察,你会发现,除了那几个闷头搞自闭的地精和亡灵猎,其他“佳丽”后期都有点“虚”。所以,咱们要么就玩提速流,像精灵刺一样,速战速决,在8-9费就结束比赛;要么就玩最强的自闭流,闷声发大财,靠运营取胜。总之,别和大家一起抢东西,除非你是天选之子,把把天胡(欧皇请无视)。
这其实跟玩炉石天梯一个道理,先用20盘摸清环境,统计对手卡组,然后拿出针对卡组,开始上分!自走棋能观察对手阵容,更能发挥这一思路的优势。当然,发牌员的心情也要考虑在内,毕竟,TA才是真正的幕后BOSS。
(此处应有战绩图,证明我不是瞎BB)
开局别着急,先看看别人拿了啥。如果三家以上都选了地精,赶紧换个别的玩,战士和德鲁伊也是同理。
PS:前三回合,地精三兄弟确实强无敌,但TK(修补匠)第一回合别拿,他就是个“战五渣”。敌法、斧王、小鹿、海民,算是第二梯队。
打完3回合,环顾四周,如果发现自己的牌打不过一半以上的人,那就果断空城,去隔壁精品区,看看空城刺客攻略。
如果前期选了兽人战士,那就一路连胜,冲鸭!
PS:3升4、4升5,都要看情况,核心思路是:跳了人口要能打赢全场,保持连胜!
选择了地精,就两条路:
1. 假赛连败,苟且偷生 2. 努力连胜,走向辉煌
连败不容易,要在发现自己没有连胜机会时,通过减少人口/上弱鸡等方式,保证连败。别搜卡,只拿关键人物,快速攒到50块,吃利息。
精灵开局,除了天胡,基本也只能连败。毕竟,被砍了一刀,有点弱。
PS:1、2费的怪,在4级的时候比5级更容易找到。所以,地精和精灵如果选择连败,千万别4跳5!
运营才是王道
玩一套阵容,要知道它的强势期在哪,什么时候发力。比如,龙法刺7、8人口发力;精灵刺有熊德,7人口就能起飞;兽人三法8人口,影魔电棍一到,直接变身完全体;地精刺客5、6人口还行,7、8人口就开始乏力。
这些都需要多玩才能体会,也是最重要的抽卡时机!
下面就拿德鲁伊和地精这两套体系举个栗子:
德鲁伊可以转3龙/3刺/3法,甚至6刺。
它的优势在于,4个德鲁伊升3星特别便宜,省钱又省力。配合6精灵的高闪避,加上其他的伤害组件,战斗力提升很快。配合先知,能快速带走主教局里那些贪利息、自闭的亡灵猎、地精之流。
用巨大的压力,逼迫对手前期抽卡,无法升级到高费,然后GG。同回合发力的巨魔骑太贵,而且被精灵克制。保证快节奏,就是德鲁伊的吃鸡秘诀!
如果前期6人口左右能连胜,就可以有节制地抽卡。比如,有3对等1个的时候,可以抽10块以内,保证自己剩10n+2的钱。这样可以避免抽到卡没钱,又想拿,然后又开始抽的恶性循环。抽到之后立即放弃,如果没抽到,下回合对战时要观察对手阵容,判断是否需要抽卡。
PS:6人口抽卡最多抽2轮,不然经济就崩了!
如果假赛连败,那就只拿核心4德。在不影响利息,或者有某体系内对子出现的情况下,可以拿下4德以外的卡。未确定转型前,可以拿下3龙/3刺的挂件。电棍多了,可以考虑三法。然后假牌吃连败到7,每回合抽到40块,直到熊德来了,开始准备爆发抽卡转连胜。这里可以参考空城6刺的抽卡攻略,3龙3刺无非是要求小挂件有一个2星前排,大树先知最少2星,龙骑1星就行,TA没有可以用露娜代替。
阵容吃到连胜,开始吃息攒钱升8,抽卡抽到剩20、30块都行。
三刺到8,开始把德鲁伊都升到3星,PA2星,TA随缘,敌法可以3星,女王2星,风行2星。
三龙的话,两挂件2星,德鲁伊都要3星,龙骑随缘,TA随缘。
如果能保证连胜,就可以继续攒钱升9,完全体阵容是3敌法、3大树、3先知、3风行、2TA、2PA、3小鹿、3熊德、3女王。其中TA有多余的钱可以升3星。
三龙则是3大树、3先知、1TA、2PA、2敌法、2帕克、2毒龙、2龙骑、3熊德、3小鹿。
整个流程就是:判断阵容-连胜/连败吃息-7人口搜卡站稳-8人口搜卡爆发-9人口终结游戏。
PS1:小鹿对于精灵的提升很大,不仅便宜好3星,还提供野兽属性。而且在德鲁伊血量被砍了一刀的情况下,小鹿的奶能让前排大树、先知、敌法站更久。即使死了,只要放出技能就不亏,1500血在8、9人口时很难被AOE直接打死。
PS2:不要因为SK(沙王)有野兽与小鹿重叠,就选择他放弃女王。女王2块钱,AOE伤害高,加上恶魔的纯粹伤害,让她配3星。3块钱的SK在节奏紧凑的德鲁伊面前,没有资格和经济升3星。
PS3:精灵是看斗鱼主播shinyruo的直播偷师的,他是皇后排名哥,精灵King,学了肯定没毛病!
地精流的华丽转身
这套体系是我比较擅长的,看起来自闭,其实有很多思路。毕竟,没有炸弹人之前,转型都是自由的!
在不考虑地精转骑士、战士、精灵转法师啥的情况下,一般有地精3刺、地精3术、地精3法和地精3龙这几种过度。我自己还有个地精恶魔的路子!
地精前期有2块钱的最强伐木机,1块钱的BULIBULO(发条技师)也很强势。工匠加上3地精BUFF,在低人口几乎无敌。但到了6人口,地精就需要更多的挂件来帮助自己了。
由于地精的格子十分紧张,前面除了伐木机可以3星,剩下3个只能留1个3星。每个都有两个两星的话,当我没说。
这是基本思路,很多朋友会在5、6、7费的时候,下面一堆1费卡,卡爆自己。
而这个时候是地精最重要的转型期……卡手等于送钱等死!
5人口最开心的就是正好3刺客3地精,然后明确思路苟下去,但事情并不会这么简单。
拿的刺客不到2个,别的刺客来了怎么办?又来了影魔、女王卖不卖?一下来了2条龙,没来龙骑留不留?手里1电棍1影魔1炼金,走术士还是法师?
这些问题,很难一下子讲清楚。
但是我们可以明确一下:5-6地精刺最强,以后最弱;6-7地精术>地精法;8-10地精法>地精术。
3龙属于例外,毕竟他的强度主要是龙骑等级。
那么结合实际,我们可以先随便拿两刺客混,然后看情况转术士还是法师,只有来了龙骑才能动3龙的邪念。
如果有TA的话,可以挂TA、PA、敌法,3精灵也不错!
转法师的核心是电棍,转术士的核心是死灵法和影魔。
都来了,但是等级不高,可以都留着,等几回合,不要把路走窄了。
具体体系决定了以后,剩下的就是吃息,不死就要往死里吃,升他妈的级,吃他妈的息,不到快死了,或者4对子不搜卡。
9级开始考虑决赛对手阵容转型。
对手亡灵猎,要6地精3法,大招打死,冰法是关键。
对手巨魔骑,保留6地精,剩下随意。
对手兽人法,可以转大招,放弃6地精,并凑2娜迦。
对手地精,可以转大招,冰法升3星,先开大的赢,或者直接6法师。
对手是龙法刺,就6地精加2娜迦加大招。
地精的转型可以说是时时刻刻都存在空间,毕竟即使保留最大的羁绊也只有6人口,由于一直跳费升级的缘故怪物等级都不会很高所以随时都能转型针对!
接下来是我自己的地精恶魔思路。
前面如果没有合适的刺客,也没有法师,也没有龙,光给了一堆敌法和TB(恐怖利刃),我们可以考虑地精加恶魔的配合,毕竟地精羁绊前面最多也就3人口。
敌法作为前面拿了不亏的怪,2星可以撑很久,3地精BUFF加到TB身上也能变身输出,剩下的DOOM(末日使者)、SF(影魔)、女王都是优质随从(混沌除外)。混沌作为前排1星输出不够,没骑士BUFF很脆,即使是恶魔也不会想留下他,真想要混沌不如直接玩骑士。
用上一切可以用上的打工仔,等着切换成地精术士或者法师,影魔电棍这种不需要羁绊也很强的卡,正好是地精恶魔需要的,而且是都转型核心,可以做到逐渐减少恶魔数量,逐渐平缓变阵。如果转型之后到了8人口,有多余的格子,正好2星TB单挂也是个不错的2号辅坦。
如果是3地精3术士,5人口还能上敌法TB女王/DOOM3件套哦!
等到9人口开始找炸弹人就可以慢慢换掉恶魔咯。
最后一盘如果不掉线其实还有机会继续连胜的。现在又开始放飞自我咯。
很多玩家在对局中不能清楚认识到自己阵容的问题,从而被别人击败,更灵活一点才能提高胜率。
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