DNF95版本元素圣灵大型攻略,95版本元素圣灵详细介绍,想知道95版本元素圣灵怎么玩吗,知道95版本元素圣灵该怎么加点吗,知道元素圣灵装备怎么搭配吗,小编这就带你来看看。
职业背景
元素圣灵是元素师的二次觉醒职业名称
转职顺序是:魔法师(mage)—元素师(Elemental Master)—大魔导师(Arch Mage)—元素圣灵(Over Mind)他们利用自然的火、冰、光、暗四个属性的力量,把这四个属性力量发挥极大化,可以将敌人秒杀(然而事实上并不)。
元素师认为自己才是真正的魔法师,非常骄傲。领悟了4大元素的精髓时他们的攻击破坏力将会超越人们的想象。
并且元素师拥有俏丽可爱的外形(承认了吧,你玩魔法师不就为了这个嘛。),擅长用非常绚丽的法术来消灭她的对手。storm earth and fire!heed my call!(风暴!大地!火焰!听从我的号令!)喂!那个萨满,你走错片场了!
元素师,世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,万圣节的南瓜杰克,暗影野猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻,火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。
一位操作熟练的高阶元素师绝对是任何职业的噩梦……
职业简介
元素师是一个很好玩的职业,拥有比较清晰的技能树,玩法也很好玩,刷图也有意思,不会让你觉得单调,但是这是一个需要爱的职业,培养需要较长的周期。
元素师的防具精通是布甲,可以为我们提供可观的智力,释放,魔法暴击,因为跨甲也有本甲精通的50%属性,再加上现在可以转甲,所以也可以不用刻意带布甲。
建议使用的武器是法杖和魔杖,区别就是法杖会有10%的CD惩罚,而魔杖没有,但是魔杖的输出能力比法杖低5%左右。(奶越大,自己的基础魔攻越高,这个数值会越小。)所以推荐强化12以上的可以考虑魔杖,而12和12以下的,可以考虑法杖。现在版本比较看重15秒爆发伤害,所以我个人推荐法杖更多一些。
输出形式是绝大部分的百分比技能加少量固伤(只有四个下级技能带有固伤),并且上位技能自带属性攻击。元素师大部分技能都为持续输出技能,缺乏足够的爆发能力,有比较弱的控制能力,因为魔法秀的减冷却功能,所以一直在爆发数据上比较吃亏。
在练级路上不是很舒服,不过不用担心,二觉后可以全程魔法秀,对于流畅性提升非常大。
在高难度团队副本中,拥有非常高的容错率,也许竞速不如别的职业,但是下限比较高,不会说空了某个技能要退出重来。
职业前景
元素的技能总体来说就是持续性比较强,爆发力比较弱,用大量的脱手持续输出技能造成火力压制,因为有魔法秀,除了双觉以外的技能都能随意丢,范围又非常大,职业容错率较高。但是作为一个纯C,同等打造下的15秒爆发能力偏弱,在版本初期的开荒时期,这是一个不小的缺点。
整体评价
因为是百分比职业,所以需要较高的投入。
操作手法可以提升伤害,所以是一个比较耐玩的,值得用心玩的职业。
比较吃技能宝珠。
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加点推荐
加点方案众多,
我这里只提供一套自己用的方案,具体细节方面要根据自己习惯微调 在技能上加满了黑球这一个持续输出优良的中位技能,但是并没有把TP给黑球,而是给了爆发力更强的冰墙。黑球只是作为了一个空档期技能和15秒见缝插针的技能。
经过3.7改版后,所有职业的技能攻击都受到武器属性影响,那么也就意味着元素的中下位技能的选择可以更加灵活了。
改版后虽然地震的伤害增加,并且还可以点TP点,但是元素的墨迹程度不允许再加入一个罚站技能了,尤其是15秒破防的现版本。
所以最大的争议还是在天雷和黑球之间的取舍,以及TP点不点帷幕
1.天雷的15秒输出更高一些,相对比较考验手法,有的人可以达成双天雷双冰墙,15秒打出一套非常漂亮的输出。如果加满了天雷,TP选择方面建议给天雷。PS。天雷在蓄力好时就已经计算CD,但是用刚加完BUFF用天雷点灯的话,天雷不会受到魔法秀的减少冷却。
2.黑球的持续输出能力不错,可以见缝插针,并且在破防之前就可以放出来好几个,在技能空档期也可以蹭输出。TP可以给黑球也可以给帷幕。
3.加满其他中位技能或者小技能,有些人可能并不喜欢黑球的墨迹,会加满烈焰冲击,雷旋,或者雪人,夜猫之类的技能。总之适合自己就好。
其他方案请大家各抒己见吧。
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被动技能以及BUFF
元素点燃
【技能数据】
最大可学等级:15
技能等级堆积上限:25
SP消耗:30
释放时间: 0.7秒
冷却时间:5秒
15级时技能攻击力为30% 每级成长为2%
以上数据均是没有受到撕裂的悲鸣法杖和圣灵符文还有元素增幅6件套的效果加成的原始数据。
【技能分析】
元素师的核心buff之一,肯定点满。
【技能点评】
加满并且在增幅6和悲鸣法杖情况下尽力堆到25级
魔法秀
【技能数据】
最大可学等级:10
技能堆积等级上限:20
SP消耗:25
释放时间:1秒
持续时间:20秒
冷却时间:40秒
此数据是未受到圣灵符文加成的原始数据。
【技能分析】
能为我们提供大量的冷却缩短,释放速度,而且等级越高越明显。所以元素师比较吃技能宝珠,请尽量堆到20级
属性精通
精通各属性,增加各属性抗性,减少各种属性技能MP消耗并增加各种属性技能攻击力
【技能数据】
习得等级:30
最大可学等级:5
技能等级堆积上限:15
SP消耗:20
5级的数据是40% 成长是2%
【技能解析】
伤害加成属于最终伤害式加成,不显示在技能面板上,对基础百分比、无视百分比、固伤均有效
【总结】
必满
魔法记忆
增加魔法技能的施放速度并减少蓄气型魔法技能的蓄气上限
【技能数据】
最大可学等级:1
技能等级堆积上限:11
SP消耗:20
释放速度增加率:25% 成长2.5%
蓄气时间上限减少率:20% 成长2%
下级元素技能释放和减少蓄气时间追加减少率 26% 成长2%
【技能解析】
增加释放,降低技能蓄力时间。
【总结】
转职就送,有本事你不学
移动魔法
对蓄气型技能,在蓄气时间内可进行移动和前冲。蓄气状态下,松开指令键则可以发动技能,被敌人攻击时则会中断技能且被击伤害增加
【技能数据】
最大可学等级:1
技能等级堆积上限:11
SP消耗:50
移动速度比率:100% 成长2%
附加伤害比率:10%不变
【技能解析】
首先,增加伤害指的是被攻击时受到的伤害增加而不是攻击力增加,很多萌新会问是不是被打断后能增加自己的技能伤害啊,不要想太多,它的意思是怪打你你会更疼!~
【总结】
建议学1级,有些人认为秒蓄后可以不学,不过我觉得还是学一级,可以适当调整释放技能的位置。而且等级高了憋个技能跑动速度还快一些。
【图标暂缺】
魔力增幅
增加魔法攻击力和暴击率
【技能数据】
最大可学等级:(有契约)18
SP消耗:45
18级数据:魔攻34.5% 魔法暴击率16.5
成长率:魔攻1.5% 魔法暴击率0.5%
【技能解析】
简单粗暴的加成方式,提供可观的暴击率和魔攻。
【总结】
点满。
圣灵符文
整合元素师多种buff一起使用。施放魔法技能时按技能属性种类激活符文;
按照激活的符文个数依次强化元素点燃、元素集中、元素精通以及魔法秀。
【技能数据】
最大可学等级:1
SP消耗:0
施放时间:2.8s
冷却时间:5s
以下为1级时数据
元素点燃标志持续时间增加110% 成长10%
魔力增幅魔法暴击率增加量30% 成长2%(乘算)
四种元素精通攻击力增加13.1% 成长大约1.3%
魔法秀效果增加比率16% 成长1.4%
【技能解析】
很全面的一个技能,堆砌等级时能带来少许攻击力,少许冷却缩减,以及少许魔法暴击率的提升。
【总结】
满无争议
元素奥义
强化对元素的亲和力,可以更有效率地使用元素魔法:增加下级元素技能伤害,中级元素技能伤害,上级元素技能伤害,最上级元素技能伤害以及【湮灭黑洞】增加攻击力和范围,【杰克降临】增加攻击力和大小,【天雷】闪电攻击敌人时可聚集周围的敌人,【极冰盛宴】施放后元素师可自由移动。上级元素技能和最上级元素技能改为全属性。
【技能数据】
最大可学等级:(有契约)9
SP消耗:80
以下数据为9级数据
下级技能增加攻击力36% 成长2%
中级技能增加攻击力36% 成长2%
上级技能增加攻击力:
天雷:26%成长2%
杰克降临:36% 成长2%
极冰盛宴:22% 成长2%
湮灭黑洞:36% 成长2%
【天雷】闪电攻击敌人时可聚集周围的敌人,范围400PX(1级为150,成长50,上限400)
【杰克降临】增加大小10%
【极冰盛宴】施放后元素师可自由移动。
【湮灭黑洞】增加范围10%。
最上级元素技能攻击力增加36% 成长2%
最上级元素技能是:元素帷幕、元素震荡、超越水晶还有陨星幻灭、元素之门、第六元素。
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主动输出类技能
在技能数据中会出现D这个符号,D=人物独立
杰克爆弹
向前方发射火属性杰克爆弹, 使其碰到障碍物或敌人后发生小爆炸并给予周围敌人伤害。
【技能数据】
最大可学等级:(有契约)48
SP消耗:15
施放时间:0.5s
蓄气时间:0.6s
冷却时间:1s(武器戴法杖为1.1s)
技能面板:2065%+6.08D 成长率约1.8%
【技能解析】
前期可以加来刷图,后面几乎没人用。
【总结】
点灯技能,点 1级。
烈焰冲击
从地底喷射火柱攻击周围敌人,给予敌人火属性伤害并使其浮空,可以用方向键指定火柱喷出位置。
【技能数据】
最大可学等级:(有契约)43
SP消耗:25
施放时间:0.7s
冷却时间:7s(武器戴法杖为7.7s)
技能面板:10706% 成长率约1.9%
【技能解析】
补刀技能,范围大,可以中原距离给敌人造成伤害,在白图有不错的表现,但是在高难度图有更好的替代
【总结】
点1作前置。
杰克降临
以对角线轨迹在自身一定距离的前方落下巨型杰克爆弹并使其爆炸;
巨型杰克爆弹撞击地面时会引发冲击波。
【技能数据】
最大可学等级:(有契约)28
SP消耗:60
施放时间:1s
蓄气时间:1s
冷却时间:45s
技能面板:撞击攻击力9885%+爆炸攻击力39545% 成长率约2.7%
【技能解析】
攻击判定为多段接触攻击+1次最终爆炸冲击波攻击,无需站桩,是个爆发,冷却也比较长。大部分怪物都是霸体,所以撞击次数一般也就1次
【总结】
一般来说,四个上级元素技能要至少满3个,杰克降临的优先程度还是非常高的。
冰霜雪人
发射一个冰属性的冰霜雪人,使其跟踪近距离的敌人。
【技能数据】
最大可学等级:(有契约)46
SP消耗:15
施放时间:0.5s
蓄气时间:0.5s
冷却时间:1s
技能面板:2512%+10.77D 成长率约1.9%
【技能解析】&【总结】
在4个下级元素技能中输出比较可观,可以考虑点满。
冰墙
在自身周围召唤出冰墙给予敌人冰属性伤害并将敌人震开,可以保护冰墙内的我军不受远程攻击伤害并降低进入冰墙的敌人的移动速度和攻速度。
【技能数据】
最大可学等级:(有契约)38
SP消耗:25
施放时间:随等级增加而减少
冷却时间:15s
技能面板:19385% 成长率约2.1%
【技能解析】
元素在经过多次加墙后成为输出非常高的技能,并且可以保护冰墙内的角色防止受到远程伤害
被冰墙页片卡到的怪会被减速。
【总结】
点30级以上就可以在很多情况下抗住一些远程伤害了,比如鸟背里面不小心出了篮圈,可以抗一下,但是要站在中间才有效,不然容易翻车。由于伤害非常可观,所以也有很大部分人点满了SP和TP
极冰盛宴
在前方形成魔法阵并以一定的时间间隔召唤出强威力的寒冰柱,使周围敌人受到极大的冰属性魔法伤害。
【技能数据】
最大可学等级:(有契约)31
SP消耗:50
施放时间:1s
冷却时间:30s
技能面板:5503%*8 成长率约2.5%
【技能解析】
攻击次数为8次,只要在阵内的敌人即可受到所有攻击,强大的大范围攻击技能,在元素高阶技能中拥有很高的总百分比;取消元素奥义时才可以有效冻住卢克团本中的小丑
【总结】同杰克降临
光电鳗
向施放者自身发射3颗光属性电鳗并使其环绕着施放者逐渐扩散。
【技能数据】
最大可学等级:(有契约)48
SP消耗:15
施放时间:0.5s
蓄气时间:0.6s
技能面板:(1024%+3.27D )*3成长率约1.8%
【技能解析】&【总结】
同杰克爆弹
雷旋
施放雷球使其在施放者周围旋转一圈并给予敌人光属性魔法伤害,可以全方向攻击。
【技能数据】
最大可学等级:(无契约)33,(有契约)36
SP消耗:25
施放时间:0.2s
蓄气时间:0.5s
冷却时间:5s
技能面板:8800% 成长率约2.1%
补刀技能,相比烈焰冲击有CD短的优势,但是需要近身释放。
【总结】
推荐点1级,可以打字用。
天雷
利用光标在指定位置多次落下强威力的光属性闪电攻击敌人;
可以用方向键控制光标,按攻击键则会落下闪电,按C可以取消
【技能数据】
最大可学等级:(有契约)33
SP消耗:50
施放时间:0.8s
冷却时间:15s
技能面板:9459%*3 成长率约2.4%
【技能解析】
攻击时附带眩晕,但是目前版本你基本晕不住高级副本的怪物,需要站桩,蓄力好就计算CD了,而且有移动施法,可以带到下一个图里,伤害尚可,可以考虑点满作为输出技能,也可以只点一级用来扯怪和用天雷的霸体顶一些击飞之类的技能。
【总结】点1级拉怪或者点满。
天雷冲击
掌握天雷冲击后,增加天雷的冷却时间,但减少发射闪电的时间间隔,并强化攻击力。天雷冲击不适用元素奥义吸附敌人的效果。
最大可学等级:1
LV上限:1
SP消耗:0
天雷冲击冷却时间:25s
天雷攻击力增加率:45%
天雷发射间隔减少率:30%
【总结】
不学习可以把天雷当做一个扯怪的功能机能,学习时可以作为输出技能
暗影夜猫
向敌人发射暗属性的暗影夜猫,使其前扑一段距离后再返回并给予敌人最多2次伤害。
【技能数据】
最大可学等级:(有契约)46
SP消耗:15
施放时间:0.6s
蓄气时间:0.6s
冷却时间:1.2s
技能面板:(1139%+4.88D )*2成长率约1.8%
【技能解析】&【总结】不错的补刀技能,升级时优先度较高,高难度团本有与其竞争的技能
虚无之球
向前方敌人发射以虚无形成的黑色球体,使敌人受到持续的暗属性伤害,攻击间隔为0.5秒。
虚无之球拥有较高的攻击力和穿刺力,但飞行速度缓慢。
【技能数据】
最大可学等级:(有契约)41
SP消耗:25
施放时间:0.8s
蓄气时间:1s
冷却时间:6s
技能面板:1609%*n 成长率约2.0%
【技能解析】
一个可以提前释放的持续输出技能。
【总结】
持续输出能力强,白图表现一般
湮灭黑洞
生成可以持续吸附敌人的黑洞并给予周围敌人暗属性伤害,黑洞爆炸时可以击飞周围敌人。可手动引爆。
【技能数据】
最大可学等级:31(契约)
SP消耗:50
施放时间:1.2s
冷却时间:35s
持续时间:7.2秒
技能面板:2243%*n+11216% 成长率约1.9%
一般来说n等于12左右
【技能解析】
软控技能同时具有不错的输出,现版本1级与满级的持续时间相同,而且也可以手动引爆了,墨迹程度得到改善。
【总结】
值得点满的输出技能
陨星幻灭
从宇宙中召唤出各种属性的元素结晶砸向敌人,使敌人受到一定伤害;
砸落地面的元素结晶在一定时间后会发生爆炸,并对敌人造成二次伤害。
【技能数据】
最大可学等级:(有契约)11
SP消耗:0
施放时间:0.8s
冷却时间:150s
【技能解析】
3、6、9级追加特效,3、6级特效不随动,攻击力全程随动(包括9级特效)
在光标左右移动的时候,陨石下落会更加集中。
在施放过程中处于抓取技能无效的霸体状态,不再是无敌了(其实还是无敌的)
陨石的颜色出现概率与低、中、高阶技能等级有关,三者加权分别为1、2、3,然后计算权重,低于10%的对应属性陨石不出现。陨石的攻击全属性,享受自身最高相对属强加成,但依旧只吃其颜色对应的精通加成,但是现在属性精通都整合了,你就当是全属性攻击好了。
被打中的怪会因为高频率攻击有极大的僵直可以形成软控。
技能面板:
元素结晶魔法攻击力:507%
爆炸魔法攻击力2533%
元素结晶数目为40
最终结晶魔法攻击力1264%
最终结晶爆炸攻击力5053%
最终结晶数目为5
成长率约为6.7%
【总结】
点满(有本事你别点满)经常作为一套combo的收尾技能。注意的是打你愁啥时背对他放一觉,且不要和他站在一条线。因为每颗结晶攻击力都独立计算,实战中很难打全,有时赶时间还要提前C掉。希望以后可以脱手吧。
元素之幕
在前方生成魔法阵,倾泻元素之光。元素之幕对敌人造成多段魔法伤害后变成结晶,然后结晶破碎造成强力魔法伤害
【技能数据】
最大可学等级:(有契约)21
SP消耗:60
施放时间:1.2s
冷却时间:30s
技能面板:
多段攻击力772%,攻击次数20
最终攻击23182%
成长率约3.2%
【总结】不要TP,cd也还尚可,现在SP比较充裕,可以学满。
元素震荡
在前方生成魔法阵,引发强烈地震。对范围内敌人造成魔法伤害,并使之进入控制状态。
【技能数据】
最大可学等级:(有契约)16
SP消耗:70
施放时间:1.2s
冷却时间:50s
技能面板:
地震攻击力7601% 次数为3
最终爆炸攻击力:34206%
成长率约4.0%
【总结】
元素师的唯一硬控,可惜不能脱手。输出也还尚可,一般情况不怎么用,因为控住不能破招,只适合用于某些特定怪。建议学1即可,省下SP以学点别的。
圣灵水晶
在前方生成魔法阵,召唤凝聚元素之力的超越水晶,水晶不断变大,到达极限后爆炸,对大范围敌人造成强力魔法伤害。
最大可学等级:(有契约)13
SP消耗:80
施放时间:1s
冷却时间:40s
技能面板:75802% 成长率约4.6%
【总结】
非常简单粗暴的技能,艺术就是爆炸,输出合格,但是比较墨迹,好在范围很大。推荐学满。
元素之门
在敌人上方生成拥有4种元素属性的传送门攻击敌人;
传送门开启后可自动跟踪敌人;
敌人数量越少,攻击越高。
【技能数据】
最大可学等级:(有契约)11
SP消耗:100
施放时间:0.1s
冷却时间:45s
技能面板:6205% 次数为10成长率约5.0%
有着优秀的输出模式,非常高的伤害,缺点是对多个敌人同时在一个屏幕内时元素门并不同时出,可能会因此漏怪
当目标数仅为1时候,攻击力为35%增幅,随目标数增加,加成幅度呈线性减少
【总结】
点满。
第六元素
将周围全部元素聚集到一点,然后融合成新的元素,并引发强烈的爆炸;位置为正前方。
爆炸属性根据自身最强的元素属性而定。(若所有属性强化相同则默认为火属性攻击)
【技能数据】
最大可学等级:(有契约)4
SP消耗:300(1级),200(2级以上)
施放时间:0.8s
冷却时间:180s
技能面板:吸附攻击力2742%次数20,爆炸攻击力127935%
由4到5成长率为13.7%,由5到6成长率为12.0%随等级提升不断降低。
该技能并不是全图的,实际上吸附范围只有大约2个屏幕宽度
读条、蓄力过程可移动了,但是相应的只有释放时候那段时间无敌了。
【总结】
满
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通用技能
空中施放:杰克爆弹
刷图的作用不是很大。
推荐不点。
魔法星弹
能点亮光属性标志,但需要占用一个快捷栏。
推荐系统自带1级即可。
契约召唤:机甲赫德尔
系统送1级,可以在鸟背图吸引一些仇恨,增加我方生存率。
鞭挞
不点
魔法护盾
1级即可,可酌情点高。使用后效果还行,对于非秒杀技能和非即死判定类的技能还是有点用。
替身稻草人
推荐至少1级。很多图都有效果,比如安图恩raid能源图,被小蜘蛛炸飞时正好BOSS睁眼了依然会触发对眼,但是有草人的话可以用一个草人落地然后立刻转身。
魔法暴击/魔法背击
根据自身需要酌情加减,顺便人物自带隐藏暴击率3%,97%以上可以适当减少两者技能等级。
远古记忆
10级150智力,20级时有300智力。持续半程
至少一级蹭一下宝珠,蚊子腿也是肉啊,打BOSS前用一下,有多余SP可以点满。
不屈意志
读条时能防止蓄气被打断,非PK党完全没必要加。
推荐放弃。
跃翔
只点1级,时空BOSS火技能有点用
受身蹲伏
保命神技。一定记得点一级。
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TP技能
人物从50级开始,每级都会给1TP点 成就任务武道场会给2TP点,人物95级就会有48点TP可供使用。
四小技能
强化-光电鳗 杰克爆弹 暗影夜猫 冰霜雪人
每级消耗1TP 最多可点5级 每级增加8%攻击力
总结:除了点满黑猫的纯暗加点可以点满黑猫的TP外,其他的都不用考虑点。
四中技能
强化-烈焰冲击
每级消耗2点TP最多可点5级 每级增加10%攻击力和4%火柱范围。
总结:不加
强化-虚无之球
每级消耗2点TP最多可点5级 每级增加10%攻击力
总结:黑球套和幽魂套可以加满 其他强散如果点满虚无之球也可加满TP。
强化-冰墙
每级消耗2点TP最多可点5级 每级增加10%攻击力 增加100%冰墙HP量 僵直时间减少率10%
总结:冰墙目前的单发伤害是非常恐怖的(策划:怪我咯?)建议加满。如果TP不够 2-3级也是要有的。TP冰墙减速的属性已经没了,所以冰驱基本是死绝了,如果哪个有天劫的,或许还可一战,大概吧。
强化-雷旋
每级消耗2点TP最多可点5级 每级增加10%攻击力和4%攻击范围。
总结:我想应该没有点满这个技能的人了,那么这个技能的TP自然也就不用加了。
四上技能
强化-天雷
每级消耗2TP 最多可点5级 攻击力+50%
现在天雷本体已经成为了3次,TP天雷也不再降低次数了,如果学了天雷的,还是点满。
强化-杰克降临
每级消耗2点TP最多可点5级 每级增加10%攻击力和10%的下落速度。
强化-湮灭黑洞
每级消耗2点TP最多可点5级 每级增加10%攻击力5%吸附力和5%吸附范围
强化-极冰盛宴
每级消耗2点TP最多可点5级 每级增加10%攻击力
总结:以上三个上位技能的SP点满了哪个 TP也就点满哪个。
强化-元素点燃
每级消耗1点TP最多可点5级 每级增加10%属性标志持续时间
总结:没啥用,现在基本不会灭灯了。
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【BUFF换装】
元素换装的核心技能就是元素点燃啦。通过换装可以给我们带来技能攻击力提升。
需要用到的装备就是远古3期异界元素增幅6件套还有85传说法杖撕裂的悲鸣法杖。法杖可以提供3级元素点燃以及元素点燃技能攻击力+5% 元素增幅6件可以提供元素点燃技能攻击力+10%,上面都是加算。所以提升也不小的。每件绿色气息提升元素点燃技能攻击力1%
因为元素换装是异界6件套,武器+3级元素点燃,所以等级比较好堆,剩下的部位可以用绿色气息,聊胜于无。优先堆点燃等级。
元素点燃最多可以+10级,武器3级,时装+1,带宝珠称号+1,技能光环+1,春节宠物+1,3S战争领主(绝版)+2级。防具部分嘛,海神腿白月腿之类的+1,高科技戒指也能+1,还有星辰之命运某些部位也能+1级,武动之魂上衣可以+2级元素点燃,喜欢PK的大佬可以做一个。这样算下来,按照一般人配置,称号1,光环1,宠物1,裤子1,戒指1,武器3,时装1,这就有9级了,再随便来个徽章宝珠或者其他加技能的装备,+10级还是很轻松。【未来展望】
以后会有别的换装装备,据说还可以转换白金徽章及附魔,到时候再说吧。
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【武器推荐】
【苍穹幕落系列魔杖或法杖】
T1 不考虑稀释增伤率为88.5%,假设最终伤害70%情况下,稀释后增伤率是70.6%,持平圣耀系列武器。但是可升级,同等条件下优于圣耀。毕业级别武器,如果入手可以放心打造,建议+12以上
95级SS
45%的技能攻击力,30%的最终伤害,还不用开魔能,将来还可以升级,是目前的毕业武器。
T2 准毕业级武器,打造好可以成为进入高阶副本的资格,但是将来会被淘汰,不建议过度打造,建议+11即可
95法杖【苍魔火之莲】
38%的智力和24%的最终伤害,2级二觉和一觉。如果不算稀释,加成和圣耀等同,算上稀释肯定不如圣耀,但是二觉和一觉伤害可以媲美圣耀,如果没有好的武器可以用,有圣耀的就不用费心打造了,毕竟强化12还是很贵,留着给苍穹系列强化吧。
95魔杖【苍凉之月】
25全属强 35%三攻 15%智力。因为加成的被动技能只有召唤师和冰结师可以用,所以元素师用这个武器是比较吃亏,而且95SS的建模本来就是设计的略逊于圣耀,所以这个还不如前面两种。
90级SS
【圣耀系列】
40%技能攻击力,开启魔能后再有22%乘算的技能攻击力。可以认为是70.8%的全程无冲突加成,略逊于苍穹幕落系列,在现版本仍然是大家主力武器。【地狱拓荒者系列】
39%技能攻击力10%白字,3级二觉。整体上伤害增幅即使不考虑稀释也就是53%,在二觉方面非常厉害,大概是100%左右,二觉等级越高加成越低。相当于是简易型威利吧。二觉伤害大于圣耀,整体不如圣耀。15秒输出时间如果再切武器二觉会比较浪费时间。
【荒古系列】
直接加成全技能伤害35%,简单粗暴没冲突,施放魔能后还能再多20%。在卢克raid中可以升级,升级后荒古的魔能可以全程。缺点是魔能不能全程,优点是现在制作很方便。不过不建议过度打造了。圣耀又不能升级,还是追求苍穹系列好啦。
T3 过度武器 不建议过度打造 +10即可
【威利无限破坏者】
元素二觉插画的武器就是它啦!为元素量身定制的武器!如果不考虑魔攻的稀释问题,叠满后的这个武器的提升高达64%。是值得一用的武器,叠满八层后二觉技能+2,配合二觉优秀的成长二觉输出可以非常爆炸。但是现在有地狱拓荒者以及95法杖与其竞争,所以已经跟不上时代了,如果有不值得过度打造了。
【宇宙真理】
不用耗蓝的黑手,拥有比法杖还高的基础面板,高达1395的基础魔攻,已经比同等级的史诗法杖(1337)略高了,作为魔杖比法杖还有10%冷却的优势。比较稳定。因为元素缺乏控制技能,另一方面就是说元素对怪物造成的输出基本都是破招攻击,在这里白字是会二次破招的,可以用到升级荒古。
【威利的戒言法杖】
威利是标准的90法杖身材。对伤害的加成为40%最终伤害以及21%的附加伤害。这两项都是很容易被稀释的条目,尤其是白字,宠物和称号对白字稀释非常大。强度比圣耀开魔能弱。有移速和释放的可观加成。是一个不错的过度武器,非酋或者喜欢的可以制作一个玩玩,可以用到升级圣耀。
【安格雷赫的召鼠笛】
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【强散扫盲】
在讲解装备篇之前,首先普及一下黄字,暴伤,白字,所有攻击力,属强,技能攻击力,额外黄字,额外暴伤这些提升伤害的途径。
1,黄字 全身取最大值
大家对这个应该不会陌生,黄字的描述一般是攻击时伤害增加xx或者当敌人(自己)怎么怎么样时候伤害增加xx。黄字只会取全身最高的数值,比如同时带了魔战胸和贪食手那就是15黄字。搭配时要注意避免冲突。
举例:贪食手镯,别云剑,还有暗杀项链,刀锋女王项链,混沌项链,以及某些黄字称号。
2,暴伤 全身取最大值
暴击伤害。大家应该也熟悉,描述就是暴击时增加xx伤害或者增加xx暴击伤害。和黄字一样,DNF暴击系数是1.5,如果你带了10%暴伤称号,那么这个暴击系数就会变成1.65了。全身装备取最大值,注意避免冲突。
举例:贪食戒指,暴伤戒指,名刀,逝魔裤子,杀意裤子。
3,白字 同类相加
白字就是附加伤害,描述就是攻击时附加xx伤害,白字分成两种,普通白字和属性白字,属性白字会受到属强的加成,幽魂套就是因为这10%的暗属性附加伤害成为曾经一手遮天的史诗套。如果你有多个白字装备的话,伤害会加起来。虽然不冲突,但是如果带了多个白字装备,会由于边际效应效果打折,搭配时请注意不要在有其他更好选择情况下堆砌大量白字。
举例:普通白字:空城泪,释魂系列武器,贪食项链,
属性白字:假猪套,幽魂套,黑手,宇宙真理。
4,智力/魔攻 同类相加
这两个属性对于元素来说至关重要。面板魔攻的计算方法就是基础魔攻*(智力/250+1)+无视魔攻基础魔攻就是你的武器魔攻,附魔,人物基础,光环,宠物,等等一系列加起来。如果不算无视的话,提升了百分之多少智力或者魔攻,就相当于提升了多少伤害。这种提升面板的做加法计算。
举例:静心戒指,贤者之杖,黑白境界—混沌,艾尔文戒指等。
5,属强 同类相加
属强大家也不会陌生,简单说就是220点属强提升一倍伤害。属强也存在边际效应。属强从0提升到220伤害会由1成为2,但是从220提升到440,伤害是由2成为3,虽然伤害提升的是1,但是提升相比原来只有50%了。我的意思并不是不用堆属强,而是在属强足够高的时候如果有其他更好选择,就不要执着于一项提升。
举例:各种右槽,天空的旅行者散件等。
6,技能等级
技能等级除了buff技能外,还能提升输出技能的面板,被动技能的效果,对于元素来说,能提升元素精通和圣灵符文(以及改版后的奥义)的等级的装备也能得到不小提升。
举例:时间旅行者的怀表,尼贝尔的天界军衔,鱼雕坠饰,海神腿白月腿等。
7,技能攻击力 同类相乘
这个的代表就是荒古系列的武器了。这个计算比较特殊一些,源助力系列先和荒古加算,然后再和其他相乘。比如说,我带了艾格尼丝和荒古武器以及精炼手镯,那么提升就是(1.35+0.2)*1.05,所以说这个就很强了,是多少就是多少,不被稀释,也不冲突。是当前版本我认为最好的装备类型。
举例:荒古武器,精炼手镯等。
8,最终伤害 同类相加
版本新加入的一个概念,可以理解成又一种新的无冲突的提升,但是同种相加,有点类似于白字。
举例:英雄王的象征,上元节散件等。
9,无视xx%防御
无视防御xx%还有减少xx%防御。这个比较复杂,你可以单纯的认为,减少百分之多少防御,就提升了百分之多少(其实还是稍微多一丢丢)伤害,
举例:天劫套属性,减防锤,在卢克副本还有用,但是旋涡和鸟背就不行了。估计以后做好数据平衡才会再出这类装备,或者再也不会出了。
10,额外黄字/暴伤,在原有的黄字/暴伤基础上增加一些。和黄字/暴伤加算。
举例:缘定三生,妖刀村正。
好了,看完后有了初步印象,接下来选取适合自己的装备就变得有章可循了,以后深渊出了史诗也可以知道到底适不适合自己用了。
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【史诗套点评推荐】
95级防具首饰
【哈林】有很多人也许对哈林史诗和泰波尔斯史诗区分不是很明确,教大家一个小技巧,下面灰色字体写着该装备可以升级就是泰波尔斯啦。其他的就是哈林史诗。
【哈林板甲】哈林板甲拥有一些比较炫酷的特效伤害,哈林地图普遍比较大,怪物比较分散,有这些特效可以帮我们补一下刀。但是我们的范围伤害非常充足,而且电脑不好的玩家就不推荐啦。
【哈林布甲】
哈林布甲特点是提供了一些技能等级和三攻。因为魔法秀技能的存在,所以那些提升非觉醒技能等级的装备对我们来说是比较占便宜的。而且本来就是布甲,不用转甲花钱就可以体验全额的防具精通,但是看起来伤害数据感觉不怎么好看,输出能力存疑,不过感觉也不会太低,本来就是过度装备,也不用非得斤斤计较。
【哈林皮甲】
哈林皮甲和90B皮甲有些类似,提供了属性白字,所以属强高(首饰附魔良好)的推荐使用,白字多的不推荐使用,30%的移动速度非常友好,元素的小短腿实在是有些捉急。
【哈林轻甲】
提供了一些三攻,还有比较可观的暴击和三速,刷图的手感会好一些,肯花钱转甲的话推荐。如果是佛系玩家,哈林史诗要用很久的那些玩家,我还是比较推荐这套装备。
【哈林重甲】
哈林重甲的增伤数据看起来非常优秀,,在面对BOSS和精英时,伤害会高出来一些。硬伤是对于三速几乎没有加成。作为一个短腿职业,你会觉得刷图比较墨迹,可以通过首饰来补偿。
【哈林史诗防具总结】整体来说,就我个人来说,因为比较舒服的三速,我比较喜欢轻甲,其他的看个人爱好吧。
【哈林首饰——梦的设计师】提供了比较多的属强以及其他各项词条的提升,输出能力远不如超3,甚至恍惚都比不过,大约和三无尽同档。只能作为过度装备使用,不推荐制作。
【哈林首饰——贤者之欲】输出能力比刚才那个梦的设计师好出来不少了,比超3略弱,与恍惚有的一比。推荐制作这套首饰。
【哈林特殊装备——虚幻空间】提供比较可观的三攻和四维,在没有奶爸时,单刷优势比较大,缺点是白字太多,容易被稀释。
【哈林特殊装备——正义裁决】四维比较低,提供了比较可观的技能等级加成。这个描述真实麻烦,我来精简一下,1-80技能+2,85技能+1.,与元素比较契合。如果魔法秀等级比较低可以考虑使用这套,满宝珠附魔的话,再使用这套装备魔法秀技能等级会溢出,需要斟酌
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【泰波尔斯】泰波尔斯有两种获取途径,一个是由90B升级,还可以直接从深渊获取。90B升级可以继承附魔和红字徽章,如果打造度比较高的话,还是建议升级90B获取。
如何不用经过就判定一套防具的强弱呢。1.看他的力量、智力百分比增加率,最终伤害增加率,三攻增加比率,附加伤害,额外黄字、爆伤增加率是否平均分配且不低于同等级甲。如果加成都比较平均,那么这套防具的模板是一个正常情况,然后再看他的特色属性。记住这句话后,我们一起来往下接着看。
【板甲】先看板甲各个散件,分别增加了12-14%的技能攻击力,附加伤害,三攻,力智以及30属强,套装中属性分别是20%最终伤害和30%属性白字以及又20点属性强化。加成比较平均分配,而且属性伤害附加非常高,国服特色就是只要以属性白字为大头加成的装备,绝对不会弱,因为韩服设计防具参考的人物模板都是韩服的情况,韩服的属强是比我们偏低一些。还自带了50全属强,可以降低一下附魔投入。三速和暴击也比较满意。选择这套防具要极力避免再使用白字称号。
【布甲】布甲的加成也比较平均,而且每条属性加成程度要高出板甲2-4%。三速也非常舒服,对1觉和2觉都加了3级。设计防具的目的是一碗水端平,但是属性都一样又毫无特色。觉醒技能伤害高,那其他方面不可能更高了。套装属性增加的额外爆伤使得这套防具的爆伤高达43%,首饰称号会被大幅度稀释。这是一个非常致命的硬伤。比起来90B布甲,对于小技能和被动技能的加成取消了。元素师的魔法秀不对觉醒技能起效,让她这个职业的输出是以非觉醒技能为主,所以这套防具的侧重技能区间也和元素不完全契合。但是在看重15秒输出的当前版本,这也是一个很重要的爆发优势。如果是自己打造好了布甲可以酌情加分。使用这套防具要注意装扮属性技能选择不要再选2觉,避免过多稀释。称号选择上虽然爆伤15的国庆称号会稀释更多,但是白字称号的白字只有10而已,刻意追求利用率忽略总提升量是本末倒置的,如果谁有15黄字的桃园结义称号,也可以从仓库里拿出来使用。
【皮甲】对各个技能区间加成非常平均,三速什么的也好用。但是套装属性的40%白字直接GG,韩服设计出来的普通白字为主的防具在国服是要吃更多的稀释的。并且也要尽力避免使用白字称号。
【轻甲】看上去就是板甲属性白字和布甲的技能加成混合起来了嘛= =。避开了大量爆伤带来的称号稀释,算是加强版的布甲
【重甲】单人时增加这么多速度是怎么个意思= =。三速略亏一些,伤害增幅率没什么大问题。强度目测略高于皮甲。
以上就是本人只凭目测来推算的各种防具的评价啦。详细的评价还要根据首饰,称号,附魔等综合评价。防具数据已经做得相当平衡了。最强和最弱也差不过5%,所以也不要为了仨瓜俩枣的加成打的头破血流啦
关于泰波尔斯装备的评价,站内其他大佬的远比我这个帖子来的详细,我这个帖子只做定性评价,而不做定量评价,有些评价难免有失公正。
所以如何取舍就要看官自己进行取舍了。一般来说,有三种意见。
1.我90B都打造好了,强打不是钱?附魔不是钱?我管你哪个强哪个弱,我就升级这套了。
2.某海豹深渊出齐了一套泰波尔斯,于是就喜滋滋的戴上了,单车换摩托还挑剔摩托的牌子嘛。
3.强度党,这个甲目前最强,所以我就要升级这套,红字?附魔?买买买!
总而言之,开心就好,职业差距远大于防具差距,打造精度和手法也远大于防具差距。所以也不用刻意追求极限。既然有人想让我点评下防具排名,我就还是说下好了,仅供参考。
板甲因为优秀的属白且自带高额属强,我觉得是第一优先。
轻甲第二,
重甲没有三速方面的提升,胜在输出能力较好,排在第三,
布甲的最终伤害和额外暴击稀释问题太大。排在第四,三速较好。
皮甲嘛,据说有魔杖皮甲党,20秒无色打两轮?不是很清楚。排在第五。
以上排名是个人的主观意见,不代表真实防具排名强度。仅供参考。
【泰波尔斯首饰】根据站内其他大佬的分析,整体强度与超3相当。所以不推荐首先升级首饰。
【泰波尔斯特殊装备】根据站外大佬计算,泰波尔斯特殊装备的强度略大于海博伦。所以升级优先级在首饰之前。至于和防具比谁先,自己定夺就好啦。
【超界史诗】超界就是强化版本的泰波尔斯,评价同泰波尔斯。
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【时装附魔徽章宠物称号】
头发、帽子:智力(手感觉得差的可以改释放。)
胸部、脸部:攻击速度(异抗作用并不是太大,现在几乎人手闪亮世界仪,选攻速偶尔刷图无聊还能去PK玩玩)
腰带:回避率or负重(由于幽魂套改版现在幽魂套只需要站街100暗抗,非常容易达成,所以时装可以酌情选了)
下装:HP MAX(天空下装推荐魔法秀)
鞋子:移动速度
上衣: 第六元素(二觉超高成长率)
属性精通,圣灵符文,元素奥义(全技能提升大概2%不到)。
光环:技能+1的光环优先
武器装扮(对刷图而言提升不大,PK党非常重要)
有啥用啥,唯一用处卖萌
徽章选择:
红色:智力
绿色:魔暴 or 含有智力魔爆的双色徽章
蓝色:命中率or移动速度
黄色:施放速度or硬直
白金徽章:魔法秀or属性精通 因为魔法秀等级现在已经比较容易溢出了,所以属性精通最优先。
宠物
宠物毫无疑问优先选择春节礼包的宠物(疯狂暗示12套)
3S技能宠物:10四围 1~50级所有技能+2 相当不错的宠物,目前已绝版
心悦宠物:相当于不能用技能的春节宠物而且随着春节宠物越来越强,心悦宠物只能过度用了。
拍卖上能买到的宠物:迷你系列,冰翼之魂 ,玛巴斯,属性都较一般,实在没有宠物可以买一只凑数
在春节套发售期间要玩的话,肯定是买一套春节啦,那么就把宠物给她吧。
附魔其实已经没啥好说的了。简单提一下好了。
买附魔宝珠时需要注意的问题:
1.注意宝珠属性是否是满属性。
2.有时玛特伽卡片很贵,但是别忘了看看同属性的别的卡,比如光之恶魔,也许就特别便宜。
肩膀:最好是春节套技能宝珠,没钱可以用巨龙的宝珠【巨型烈焰傀儡】(23魔攻)。
上衣:这里有可供选择的几个宝珠,我们来逐个分析。(这是重点!)敲黑板
首先假设一个一般的模型吧,在系统奶以及奶爸加成下,一般元素进图的智力是非常高的可以达到2W以上,奶越大智力也就越高,但是基础魔攻也就3500左右(武器如果是高强的话,适当增加这个数值。)以此为模版讨论以下附魔对元素的提升。
1,被囚禁的开普洛斯 20智力 50魔攻 提升率为(1+50/3500)*(1+20/20000)=1.0153 提升率为1.53% 是目前最好的附魔宝珠。价格虽然比较贵,但是完全对得起这个价格。
2,使徒卡恩,50智力,35魔攻,提升率为(1+35/3500)*(1+50/20000)=1.012525,提升率为1.253%最贵的宝珠,性价比极低,而且商人炒货,价格水分非常高,只建议在活动能开到的时候低价购入。
3,全能马特加/光之恶魔欧格里,45魔攻,45/3500=0.01286,提升率为1.286%,比卡恩还要略好一些= =,对于魔法百分比职业来说是首选属性。
4,蓝色魔女,魂狄瑞吉 属性是50智力20魔攻 (1+50/20000)*(1+20/3500)=1.0082 提升率为0.82%
PS。买附魔卡片和宝珠时需要注意的问题
以上三种都是土豪选择,下面是平民附魔。
铁腕公主 30智力 20魔攻
魂布鲁以及升级满的布鲁 30魔攻
烈焰石巨人莱斯(注意没有那个真字)货特别少,满属性是33魔攻,而且卡片词典也找不到。
以下推荐几款紫卡,就算再穷,也附魔个这个吧= =
治疗师索纳尔 紫卡 升满25魔攻 性价比超高
大女儿 紫卡,升满20魔攻 性价比高
裤子:同上。
武器:首推属强附魔,工会图出产12属强的冰火附魔,DJ竞技场也有其他属性附魔。
腰带:除了技能宝珠外没啥好的附魔。缺暴击的可以附魔魔法暴击+3%(青龙之碧玉宝珠)
鞋子:同上。
首饰:附魔属强就好。
火焰之行星 - 罗什 传说卡 升满是25的火暗属强。
寒冰之行星 - 罗什 传说卡 升满是25的冰光属强。
超越之行星 - 罗什 传说卡 升满是23全属强。
因为元素中位技能不是全属强,而中位的黑球和冰墙是暗属性和冰属性,所以最理想是暗冰双属性附魔,但是暗冰双属性附魔是不存在的= =。因此学了黑球的要么舍弃冰墙这个技能,属性走纯暗,要么就走全属性附魔,全属性附魔的话,会在武器和首饰上每样吃亏2点属强。
而舍弃黑球选择天雷的玩家,可以放心的走纯冰路线。宠物的附魔也非常容易选择。
火焰克瑞夫:16火 10独立 火属性对于元素适应性不算很高,中位技能使用烈焰冲击的话会有诸多不便,可以选择满4上位技能,放弃中位技能,但是这个卡片便宜啊!便宜!便宜!
10-15的其他单属性附魔
10全属强附魔
8全属强附魔(你总不至于附魔2-3全属强吧hhhhh)
左槽:
今年春节包出的一个属强加最终伤害的附魔,我特么吹爆。
宇宙恶魔-罗什(黑暗)传说卡 升满后12全属强。
安图恩用1200+魔能矿换的那个宝珠 42魔攻 2点魔法暴击。
敲黑板!紫卡 人质术士阿加泰 42魔攻!你没有看错!紫卡!
右槽:心脏卡& 宇宙恶魔-罗什(纯白)。如果是海博伦什么的毕业装,就附魔15不要抠门,如果是别的过渡右槽,搞个12的凑合先吧。
有个疑问,为嘛宇宙恶魔-罗什(纯白)是神器卡,而宇宙恶魔-罗什(dark♂)是传说卡。你们之间发生了什么!
耳环:卢克卡(现在价格也不是很贵了,有想法的可以买个。)
称号篇,请根据自身装备选择合理的称号搭配
T1级别
1.神选最强,吹爆。
2。然后是神之试炼的奖赏。因为其他装备属性都是无冲的额外最终啥的。所以15爆伤的属性显得很强,媲美去年的天选之人。
3。去年的天选之人,还能再战一年。
T2级别
兽人守护:龙挑战差不多,10套的称号是最终伤害加成,规避了宠物以及宠物装备的白字(17%左右)稀释,但是也会被首饰和防具稀释,如果是皮甲套玩家推荐使用,其他套装不推荐。
龙之猎者/龙之威仪:春节称号,10白字附加,后者12白字附加,相比去年没有副本限制,并且完美无冲,推荐入手。但是全身白字太多的话就被稀释的很可怜了。
魔女幻想/圣殿之巅:18全属强 10%暴伤 10%暴击,触发属性后还能再多10%暴击 ,存在1/4真空期,由于暴伤的装备比黄字的装备少,所以可用的搭配很多
瑞灵天守-慧/三英雄(义): 12%黄字,提升非常不错,但需要注意冲突。
万灵至尊/桃园(义):15%黄字,十套春节的赠品,最高黄字的称号,非豪不用强求
三英雄(侠)/桃园(侠):安徒恩专用的白字称号,现在由于卢克raid即将登场,并且17年春节有不限制副本的白字称号,不推荐使用。
哥特称号/16年五一称号:10%全技能CD 需要搭配其他减CD为加算的装备(魔战3、时间肩、巨魂3等)才能发挥价值(然而魔战在新副本已经不行了),单单一个称号提升一般,如果出了考验持续输出能力的副本的话,还可以一用。
春华:现版本减CD为乘算,由于元素技能脱手,可以丢出技能后切其他黄白爆称号,既可以吃到减cd,又可以不损失黄字提升。据说还有鞭挞队友全程触发的黑科技,不过现在也是有价无市,我也没用过,不知道效果究竟如何。
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【细节提升】
有些朋友们就会问了,为什么我们装备差不多,但是实战(打桩)时他伤害怎么那么高。
那么有些细节你可能就没做到位了。下面我按照重要性来说好了。
1.装备基础,这个就有些废话了,你拿90A套人家是90B套,那能一样嘛。所以细节的前提是基础要好。
2.武器强化,对于百分比职业来说,这个是非常重要的,强化每差1级,伤害就差比较多的。
3.附魔。人家春节宝珠,你刮刮乐宝珠,那肯定不一样。
4.传说徽章。传说徽章可以提供48智力和30魔攻,快赶上一个卡恩宝珠了。
5.徽章。最起码,能打智力的部位,你得打上个17智力吧。
6.宠物。春节宠物的提升是非常大的。12套提升更大,12套就量力而行吧,不用强求。
7.结婚戒指。结婚戒指可以提供8属强,10双攻和10力智,还是比较可观的。
8.收集箱,晶体契约。满收集箱可以提供72双攻,可以用一年之久。晶体契约可以提供40双攻。
9.红字。这个提升是最小,但是又是外边开团某些团长极为在意的一个指标。看情况来吧
上面每项细节带来的提升不过也就是1%到5%而已。就算每项2%好了。但是拿出你的计算器,1.02的9次方是多少,答案是1.195.你们的伤害就会相差19%了。
以上只是面板上可以看出来的细节,还有一些就是手法问题了。
1.忘了吃药。能吃斗神和175智力的副本还是吃一个吧。
2.忘了开魔能。
3.忘了开宠物技能。
4.换装有问题。
5.连招顺序手法有问题
以上问题都是可以通过操作来提升的。
元素在15秒输出时比较吃亏,因为有三个技能都要全程站桩,如果算上天雷就是4个站桩技能,下面推荐一个视频可以参考一下。B站搜AV41829231有几个连招套路,每个人习惯不一样,如果自己有自己的习惯也不用照搬。最重要的一点就是,把握好释放宠物技能的时机,因为宠物技能持续10秒,所以建议在放出结晶但是结晶还没爆炸时释放宠物技能,然后再接其他大技能。(还可以使用命运硬币和强化的命运硬币这个黑科技来减少站桩时间。具体方法如下,吃一个硬币,然后赶紧二觉,有50%概率可以打断施法动作,但是技能还是放出去了,愣着干啥,赶紧输出啊!加强版:连吃两个硬币,这样的话成功概率就会提升到75%,血量少时不要用,因为有25%概率扣掉40%血量。手速慢了的话,理论上存在刚好打断技能的情况,可以先放二觉再吃硬币来避免。)
【后记、F&Q】
F:为啥我二觉后学了圣灵符文后不能用元素点燃和魔法秀了呢?
Q:学习圣灵符文后会整合元素点燃和魔法秀,直接进图搓圣灵符文就好了,和平时点灯一样。当同时亮四个灯时就会自动触发魔法秀(现在放个高阶技能可以把所有灯点亮,所以方便了很多)。
F:换装点燃的时候是优先点燃等级还是符文等级?
Q:优先点燃等级,而且符文的效果是随动的。
F:我喜欢雷旋,雪人,就要点满它!
Q:元素的技能是很灵活的,自己用的习惯的才是最好的,请随意!
后记:玩游戏呢,最重要的就是开心。元素师其实是我感觉很耐玩的职业,你需要付出很多在她身上,这个职业也屡屡被砍,削弱后辛辛苦苦附魔,升级首饰,大力深渊终于得到的提升,被策划一刀砍下去,伤害反而越来越不如从前,这不得不让人心寒,哭弱党,也有反对哭弱党,每次都是争的不可开交,其实双方都没错,都是用自己的方式去维护这个职业,哭弱的是希望可以反映到策划那里,下次得到提升或者不要削弱,有的也是发泄自己一时不满,反对哭弱的呢?也没什么错,难道你玩一个职业因为她被削弱就要死要活的?未免也太难看了,他们也是希望大家不要被暂时的削弱改变了初心,毕竟风水轮流转,三十年河东三十年河西,元素终有变强的一天(预言实现!让你们见识下元素之力!),与其怨天尤人不如自己多努力下不要被版本甩下。最后祝大家玩的开心!
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